10 заметок с тегом

Процесс

Начинаю со сбора информации о существующих логотипах агропитомников.

Первая тема для разработки от клиента — северная лилия.

Попытки увязать лилию и орнаментальные мотивы.

Пробую варианты с витражом, геометрической мозаикой, вписываю в круг и в ромб.

В целом выходит нечто финно-угорское, что не нужно.

Попытка увязать лилию и кристалл тоже не принесли ясных результатов.

Геральдический символ лилии тут явно не к месту.

Отказываемся от лилии и начинаем подбирать шрифтовую часть.

Нечто из 70-х.

В начале робко.

Потом пошли варианты по разнообразнее.

Уже пободрее.

Несколько мультяшные, но вполне милые.

Обсудив с клиентом варианты надписи, приходим к выводу что нужна адаптация существующей, без потери узнаваемости. И стиль в цело более сдержанный и серьезный, учитывая возраст аудитории покупателей (а жаль).

Мокап с промежуточным геометрическим деревцом.



cover white transparent

Процесс работы над заглавной иллюстрацией:

Первоначальные варианты сюжета для иллюстрации:

Один из последних вариантов предлагает решение с островами. От воды, как от неправильной ассоциации отказываемся, развиваем тему островов дальше:

Ищем формы островов:

Начинаем планировать город:

На данном этапе набросок дорабатывается другим дизайнером.

Начинаю обрисовывать набросок в Иллюстраторе и строить сетку:

Аутлайн:

Работа над разделом «Файлы»:

Варианты гаммы:

Варианты гаммы и участка с лупой:



ИллюстрацииПроцесс
cover white transparent

Сериал «Креветки» был задуман как развитие музыкальной короткометражки, сделанной Ромой Сафаровым в 2012 году:

Мы решили разработать идею креветок, как главных героев сериала. Если в коротком метре креветки были безличны, то для сериала нужно было определить конкретных героев, их характеры и уникальный внешний вид.
Было решено придерживаться музыкальной тематики, и попробовать сделать главного героя трубачем.

Первая проба — зеленый цвет выделял главного героя, но ассоциировался с уже несвежей креветкой.

Попытка сделать главного героя постарше заканчивается уродством.

Меняем пропорции и цвет тела.

Переходим к более лаконичной стилистике, убираем лишние детали, острые углы.

Меняем цвет тела на более спокойный, чтобы не было впечатления свежесваренного рака. Меняем форму тела. Пробуем добавить детали — наушники, которые конечно не приживаются.

Убираем горбатость, делаем силуэт тела и крепление хвоста более выразительным.

В итоге убираем все лишние детали — крышку шляпы, страшную вторую пару лапок по бокам, изгиб груди. Доводим до ума форму головы и тела, размер глаз и угол наклона шляпы. Для удобства анимации закрываем места крепления конечностей к телу.

Таким же образом разрабатываем остальных персонажей, начиная с черновых набросков.

Как правило, на первых набросках герои выходят страшновато-смешными.

Некоторые элементы персонажей получают зацикленные анимации:

Поиски стилистического решения фонов так же начинались с набросков. В дальнейшем, для производства фоны были полностью исполнены в Flash :

Для каждого из 12 персонажей, задействованных в пилотной серии были подготовлены .fla сетапы, включающие в себя:

Повороты, с фазами 7/8 спереди и сзади:

Походки в 3/4 и 7/8:

Грустный и обычный липсинг на 9 звуков, а также фазы рта:

Фазы рук:

А также дополнительные фазы глаз, хвоста, ног для деформационных поз.
Персонажи были полностью подготовлены к анимации.

Была составлена подробная раскадровка, разделенная на сцены, с описанием номера фона, эффектов, диалогов, действия и движения камеры:

Фрагмент аниматика:



АнимацияПроцесс
Ctrl + ↓ Ранее